王者荣耀荣耀里削弱的英雄 王者荣耀荣耀里面的灵宝石级为什么奖励领不到
一、王者新赛季啥子英雄削弱
王者S9赛季对部分英雄进行了削弱:
1、百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥和平静,守约在中后期难以接近的难题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个难题的大家还试图通过属性转化的方法,化解部分守约玩家装备选择的难题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提高)→ 16%~30%(随英雄等级提高)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,更新增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时刻:3秒(多人解除装置将降低解除时刻)→ 2秒(多人解除装置时刻都为2秒)
3技能:后跳距离:600→ 500
3技能:加速持续时长:4秒→ 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,壹个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是大家不希望看到的现象;
和此大家优化了武则天羸弱的前期尝试,适当增强她在1V1中的对抗能力,提高武则天玩家的游戏尝试
基础生活:2860(+155.5*英雄等级)→ 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→ 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木兰
大家希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时刻点
使得她的对手对她能够做更多的反制和应对
花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→ 155(+11.6*英雄等级)
3、张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,大家这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。而且提高他在未变身情形下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→ 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→ 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:运用增加狂意:5点→ 3点
4、狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→ 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
二、新一期王者被削弱的英雄有哪些
S8赛季削弱了
1王昭君:
大招:伤害降低(要命削弱)
2干将莫邪:
2技能 3技能:伤害削弱、CD加长、射程变短、技能可被宫本1技能抵挡。(消耗能力降低,割菜能力变弱)
3庄周:
2技能:AP加成伤害降低(只有辅助影响,2伤害叠加大幅度降低)
4李元芳:
被动技能:探测范围变小,持续时刻2秒变1秒
三、王者里边哪位英雄被削的次数最多
大家好,我是阿远。关于王者峡谷哪位英雄被削弱次数最多这个难题,相信大家都有所耳闻,他就是宫本武藏。这位英雄从三年前上线到现在为止,一共故事了4次大削,65次微调。然而无人能敌的他依旧火爆,高级局也是频频出现他的身影!
对于宫本的削弱,大家早已是见怪不怪了,他前前后后共有着70条的削弱纪录,四次大削直接让他跌入谷底。在重做后,宫本又慢慢回到玩家视野,定给击杀让他成为升分首选。难受的是官方又开始对他动刀子了,慢慢左一刀,右一刀的剥削他了,甚至有玩家调侃称说:无人能敌的宫本还能加个蓝条!“
但玩家们并没有由于他被削弱而扔仓库,相反是细心的钻研他,研究他的出装,位置和打法。由于其身板较脆,因此现在用他打对抗路的玩家相对少,但用他来打野还是挺好的,毕竟后期大招能够锁定脆皮,换壹个c位还是可以的。
重做后的宫本一开始是半肉半攻的,但后面发现他出肉的实用性不大,还不如全攻击来一套落地秒,黑切,攻速鞋,无尽,宗师,名刀,破军。全输出的他后期壹个大必秒脆皮,就算来两个辅助也不能抵挡住宫本的定给击杀的。
他的定位一般是上单,毕竟一技能可以挡住飞行攻击。面对射手的轮番压制,宫本上单的压力还是挺小的,特别是四级之后还能很好的配合打野抓人。对于他的铭文大致偏给于破甲和暴击,会玩的在后期还可以来一套秒换装,金身躲伤害,复活甲保命,名刀玩反杀。
大家喜爱玩宫本这位英雄吗?反正阿远的本命是宫本的,有几许小可人和阿远一样呢?欢迎点评
四、王者都有哪些英雄被削弱过
S9赛季和开始相比的确是有着很大的改变,现在的刺客一族很多都是要出半肉装备才能发挥其全部实力,因此很多的英雄被削弱也是挺严重的。像上个赛季中体系所扶持的辅助英雄基本上都是有着削弱,今天大家就一起说说在峡谷中哪些英雄被削弱,在当前赛季人气也是下降了很多。
NO.1蔡文姬
蔡文姬最近就算是不被禁用我也是懒得选择,由于当前版本的蔡文姬被削弱实在是太过的严重,虽然奶量没有变然而防御力实在是太低,很容易就被敌方英雄给秒杀掉。记得上次在打排位赛的时候选择奶妈,大家都了解这个英雄最容易遭人针对,因此一局比赛竟然是被击杀了近十次,因此在当前赛季并不提议大家运用蔡文姬这个英雄,感觉真的是很废。出输出容易被秒杀,如果出防御装备吧又回不上来血,就这么纠结的玩着。
NO.2小乔
出了在S9赛季刚开始的时候我玩了两局小乔,从此之后就再没有玩过,她的大招竟然有着壹个很大的圈来画出范围,这完全是明显的削弱啊,就像壹个狙击手暴露出自己的位置一样,现在只要不是被控制住,小乔是很难打出伤害的,因此提议大家还是不要选择小乔这个英雄。虽然一技能和二技能的伤害增强了很多,然而大招都改变了还玩啥子小乔啊!
NO.3百里守约
在上个赛季末能玩好百里守约的玩家都是能够到达壹个很高的段位,就像我壹个兄弟从铂金局利用百里守约在上个赛季竟然打到了王者局,真是不得不佩服这个英雄的升分能力。在这个赛季百里守约也是有着明显的削弱,最主要的还是他的一技能,之前百里守约一技能范围特别广,现在却是还差点半个屏幕,还有踩中之后之前是六秒消失,现在三秒就可以搞定。
五、王者哪些英雄加强哪些英雄削弱了
太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此大家整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到壹个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒→ 80/70/60秒
3技能:复活血量:2000/3500/5000点生活→ 2000/3000/4000点生活
2.娜可露露
娜可露露作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强而且能够打出较高的爆发伤害,让对手特别头疼。因此大家对娜可露露技能的加成方法进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
被动:额外伤害:0.45Ad→ 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生活回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
3.钟馗大家希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获取足够的收益,能够对这个目标造成相对直接的生存威胁;因此大家提高了钟馗的技能伤害,以期钟馗运用者能够有更好的对抗尝试
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap)→ 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
4.典韦
典韦作为一名相对依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性和目前版本节拍有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期特别乏力很难建立优势,大家将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外大家优化了一些相对影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
1技能:基础蓝耗:60→ 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成→ 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开始时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→ 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70→ 65
3技能:释放范围:500→ 600
5.老夫子
大家尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽也许去符合壹个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的难题,大家会在尝试服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真正伤害:60(+8*英雄等级)→ 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60%→ 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒→固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
6.廉颇
廉颇存在一定的强度难题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的尝试需求
1技能:基础蓝耗:100→ 60
2技能:基础蓝耗:80→ 70
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+1.4Ad)→ 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)→150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad)→ 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)→375(+125v)(+2.0Ad)